루돌프 데스메치
Rule
- 카트라이더의 점수 산정 방식을 차용한 팀 배틀
- 점수는 풀이가 먼저 도착한 순으로 가장 먼저 도착한 사람이 (전체 인원수)점. 그 다음 사람이 (전체 인원수-1)점.. 그렇게 해서 마지막 사람은 1점.
- 풀이를 올리지 못한 사람은 0점.
- 점수 뺏기:
- 먼저던 나중이던 다른 사람의 풀이에서 오류를 발견했을 경우 그 사람 점수의 반 가져오기.
- 오류뿐만 아니라 해법까지 같이 제시했을 경우 그 사람 점수 전체 가져오기.
- 오류와 해법을 제시한 사람이 다른 사람일 경우 점수 반반씩 가져가기.
- 0.5 점 있음. (그러니깐 7점을 3.5 점씩 가져갈 수 있음)
- 월요일 문제 제출 시간부터 수요일 자정까지 : 준비시간
- 목요일 00시부터 일요일 자정까지: 배틀
- 모든 풀이 및 문제점 추적/해결 시간은 메일 도착시간을 기준으로 하고, 배틀 시간 이전이나 이후에 도착하는 것은 무효처리.
- 점수 최종 정산은 월요일 오전에 네이트 회의에서.
- 매주 10점을 양 팀의 점수 비율에 따라서 각 팀에 분배.
- 전체 인원이 7명일 경우 최고 점수(모두 풀었을 경우)는 28점.
- A 팀이 9 점을 획득했고, B 팀이 14 점을 획득했을 경우 각 비율은 A:B = (A팀 점수)/(최고점수):(B팀 점수)/(최고 점수)로 계산해서 A:B = 32.14%:50% (소숫점 셋째 자리에서 반올림)
- 따라서 해당주의 획득 점수는 A = 10 * 32.14% = 3.214, B = 10 * 50% = 5
- 배틀 1회는 4주간 진행.
- 시작 : 3월 26일.
- 1회 종료 : 4월 22일.
- 배틀 종료 주간 금 혹은 목에 off 모임.
- 배틀 1회의 합계 점수가 낮은 팀이 off 모임시 1차 비용 해결.
- 음.. 당분간.. 여성 회원의 점수는 남성회원이 넘볼 수 없고(물론 반대는 가능), 진 팀에 속하더라도 회비 면제. ㅋㅋㅋ
Point
| 구분 | 1 | 2 | 3 | 4 | 결산 | 5 | 6 | 7 | 8 | 결산 | 9 | 10
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| Team1 | 4.17 | 3.61 | 0 | 3.89 | 11.67 | 3.1 | 0 | | | | |
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| Team2 | 1.67 | 3.61 | 4.17 | 3.33 | 12.78 | 6.1 | 2.22 | | | | |
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Note
- 뭐 배틀이니 어쩌지 하지만.. 우리가 이 모임을 하는 궁극의 목표는 자신의 실력을 키우는 거예요. 점수 획득만이 목표라면 첫번째 풀이가 올라오길 기다려 변수명이랑 구조만 살짝 바꾼 후(대학교때 레포트 쓰던 생각이.. -_-) 올릴 수 도 있을 거예요. 하지만 그게 정말 의미가 있을까요? 전 차라리 0점을 받더라도 자기 힘으로 풀어보려고 노력하는 것이 더 낫다고 생각이 들어요.
- 전 회를 먹기 위함이예요 ㅋㅋㅋㅋㅋ 근데.. 정말 소주는 한 병씩만 쿨럭~! -황규
- 그렇다고 혼자 끙끙 고민하지는 맙시다. 우리팀이든 다른팀이든 궁금하거나 해결하기 힘든 것은 바로 바로 물어봐서 해결해요. 모르는 것은 죄가 아니예요. 단지 모르는 것을 모르는 것으로 덮어두고 넘어갈때 죄가 되는거죠. -진영
Team 1
Team 2
etc
- 동인씨랑 종인씨.. 같은 '인'자 인감?
- 元鐘仁 입니다. ㅋㅋ '仁'자가 이름에 좋은 한자는 아니라고 합니다. 참고!
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